Статья сперта с какого то сайта...
Прочтение этой статьи не даст вам 100% шанс заработать много аден ( для етого нуно не просто уметь читать, но и иметь прямые руки, а таГ же МОСГ - ето то чем вы думаете о том, что вы умеете думать ), но возможно натолкнет вас на какие-нибудь умные мысли и т.д.
Lineage II - хардкорная игра, по крайней мере в экономической части она остается таковой. Если вы будете играть в LA2 только на поле боя, денег вам будет не хватать. Не хватать на самое необходимое - соски, поушены, свитки. Переход на новый грейд - ууу, лучше даже не думать об этом.
Не будем философствовать на тему, что так и задумано, обратимся к более животрепещущему вопросу - как не бедствовать. Как быть на уровне, одевать С на 40-м, Б на 52. Не экономить на каче, экспиться в свое удовольствие, не думая о затратах. А в перспективе даже позволить себе "излишества" - ОЕ пушки, сеты, уникальную бижу.
Самый простой способ - купить адену за реал. Самый простой и самый... неправильный. Во-первых, это "противозаконно". Да, многие покупают и играют. Но когда вас, именно вас забанят, эти другие, своим существованием вам никак не помогут.
А во-вторых - смысл? Убивать огромную часть игры, лишать себя удовольствия от зарабатывания игровых денег игровыми способами.
Какими? Одни выбирают очевидные - качают BH для спойла, начинают заниматься манором, рыбалкой основным персонажем. Но это все способы из разряда "добыча". Добываете что-то, продаете, вот и деньги. Тратите на эту добычу время. И у этих способов есть довольно серьезные минусы. Играя BH или занимаясь рыбалкой, вы не качаете своего основного персонажа (если это конечно не BH )). Манор трудно сдать.
Этот гид не об этом (хотя про манор я немного напишу). Это гид о том, как делать деньги, используя деньги. Как заниматься бизнесом в мире LA2. Трейдом, "барыжничеством" другими словами. Способов заработка на рынке множество, и на трейд тоже нужно тратить время. Но по мере обретения опыта и накопления капитала вы сможете проводить на рынке все меньше времени, продолжая хорошо зарабатывать.
Интересный нюанс. Из-за существующей продажи адены за реал существует и покупка адены. Это точно так же "противозаконно" и гид этот не о том, как заработать себе на реальный бутерброд с икрой трейдом в LA2. Но - никто не мешает вам думать о своем виртуальном капитале, как, скажем, о вкладе в банке. Если случится неприятное, вам придется оставить игру или случится что-то в реальной жизни, требующее денег - вы заберете этот вклад. Адена - конвертируемая валюта.
Об авторе.
Я начал играть в LA2 летом 2005, на фри сервере (ла2.ру). И довольно скоро начал играть и на рынке. Но фри - это фри, в том числе и экономически. Банальная проблема - в "псевдо-С3" просто не на что тратить деньги... В июне 2006 начал играть на оффе. Довольно быстро столкнулся с очевидным, с тем, о чем написал в начале этого гида. Идти на рынок тогда не хотелось, способом заработка был выбран манор. Но - наманорил на С грейд, а что дальше. От судьбы не уйдешь, рынок зовет )
Перс был отправлен в небольшой отпуск, эквип был продан, полученные 10 миллионов были пущены в оборот...
В конце января этого года я решил... завязать - не завязать, но отдохнуть от активного трейда. После изъятия капитала из оборота, на руках оказалось около полутора миллиардов, и в разных вещах еще около миллиарда.
Трейд, что для этого нужно.
Необходимое условие для того, чтобы успешно зарабатывать на рынке - уметь и любить считать. Да, любить. Мы играем в игру для удовольствия, и если вы не будете получать его так же и от игры на рынке... лучше не надо.
Достаточных условий... не существует.
Желательно: иметь unlimited доступ в инет. Круглосуточная торговля - краеугольный камень серьезного бизнеса, а без неограниченного доступа это выльется в серьезные реальные затраты, что изрядно подпортит удовольствие от заработка (и наверняка заставит задуматься - а не проще ли все-таки просто купить адену).
Торговать можно и "вживую", активно искать покупателей. Но обычно прибыль прямо пропорциональна времени, потраченному на продажу. Т.е. если хотите продавать быстро - продаете по низкой цене, зарабатываете мало.
Второй аккаунт - последние 3 месяца у меня был второй аккаунт, доступный где-то 50% времени. Второй торговец это не только дополнительные слоты. Во-первых по-настоящему круглосуточная торговля, торговец на втором акке будет сидеть и тогда, когда вы будете играть своим персонажем. Во-вторых новые способы заработка - возможность торговать одновременно в разных местах, возможность и продавать и скупать одновременно.
Отдельный перс для торговли; artisan/warsmith. Отдельный - потому что он всегда будет на рынке, основным персонажем вам придется улетать с места кача, что очень неудобно. Гном - из-за большего количества слотов: на продажу, в инвентаре, на складе; из-за скилла weight limit. Кузнец - если вы сами сможете крафтить ресурсы, это позволит сэкономить много времени при подготовке к крафту. Если сможете ломать вещи - тоже экономия времени и удобство. Плюс - гнома стоит прокачать до 55 уровня, для 6 слотов на продажу (не-гном может получить 6 слотов только на 72 уровне), а warsmith качается очень быстро, с копьем.
Слоты вы добавляете за Proofs of Catching Fish, которые покупаете. Эти затраты за счет расширения ассортимента окупаются быстро.
Клан - трейдера можно сделать КЛ клана 2 уровня, получив второй WH на 200 слотов. Это потребует SP, которые у артизана наверняка будут и всего 650 тысяч адены (это куда дешевле, чем расширять WH за PoCF).
Вне игры. Совершать сложные расчеты в уме могут далеко не все, остальным помогут электронные таблицы. У меня за эти два года вспомогательная Excel-табличка разрослась больше чем на 20 страниц, хотя там не только про торговлю. Предупреждая возможный вопрос - табличку я выкладывать не буду. Суть в том, чтобы составить ее самому, под себя. Понять, что и как в ней должно быть. Про то, что в ней должно быть в целом, я напишу.
И эта таблица должна быть всегда под руками и постоянно обновляться в связи с изменениями на рынке. Тогда, с ее помощью, вы сможете быстро оценить целесообразность той или иной сделки, посчитать прибыль, дать квалифицированный совет.
Я играю на Теоне, поэтому конкретные примеры будут с его рынка. Но в целом, я напишу про экономику Lineage 2, а не конкретного сервера.
Торговля - это постоянный поиск золотой середины, оптимального соотношения - между оборотом и величиной прибыли. ...И вашим личным временем. Классический "закон трех" - выбирайте любые два пункта.
Манор.
Что это такое и с чем это едят - читайте статью на сайте и соответствующий топик на форуме. Я напишу о денежной стороне вопроса. Основная "фича" манора - вы получаете ресурсы в обмен на всходы по базовым ценам (базовая цена - 2*цена сдачи вещи в магазин). А рыночная цена может отличаться от базовой, в разы. И вот здесь и кроется возможность хорошо заработать. Пример - всходы Cobol в Гиране принимают по 400а, ресурс Varnish, базовая цена - 200a. Т.е. по 2 штуки на всход. На рынке Varnish можно продать по 1600а, итого - 3200а с одного всхода.
Вместе с тем, выгодные позиции практически невозможно сдать, квоты по ним выбирают в первые секунды после обновления манора. Поэтому оптимальным будет комбинировать - наманорить одну-две тысячи выгодных всходов, ежедневно пытаться сдать небольшое их количество - 10-20% от квоты, так куда больше шансов успешной сдачи. И параллельно манорить менее прибыльные ресурсы, квоты на которые не выбирают или выбирают не сразу.
Какие именно? Вот и повод сделать первую табличку. Считать чистую прибыль, т.е. отношение стоимости всхода по рыночной цене ресурса к цене семечка, не имеет особого смысла, речь там идет о сотнях-тысячах процентов. Манор - это добыча, поэтому стоит считать количественный показатель - адены с моба или адены за период времени.
Мобы подбираются экспериментальным путем, потому что может быть как 1-2 всхода с моба х1, так и 2-3 с х4. Ресурсы - не все одинаково полезны, некоторые ресурсы мало востребованы на рынке, потому что используются в крафте в очень маленьких количествах, например Braided Hemp. Или вообще не используются потому что являются составляющей частью ресурса, рыночная цена которого меньше стоимости его составляющих, например Suede (хотя Suede нужна в больших количествах для получения "ушек" и свадебного платья по квестам).
Итого, зная среднее количество семян с одного моба или скажем за бафф-раунд, цену всходов, базовую и рыночную цену ресурса, его востребованность, вы определяете для себя два вида всходов для манора - самый выгодный и самый выгодный с простой сдачей.
Пример (далее ручной расчет для наглядности, на практике все считается таблицей, при каких-либо изменениях цен вы мгновенно получаете результат):
Вы 36-38 уровень, и перед вами на выбор 6 видов всходов, 31-46 уровни. Три из них с всегда пустыми квотами, и три с обычно свободными. Считаем выгодные (по определению они востребованы):
Red Cobol: 80 семян за раунд, сдача по 250а, ресурс Enria, базовая цена 12000, рыночная цена 70000.
Адены за раунд: (80*250/12000)*70000=117к (это среднее значение, на практике сдаете вы естественно столько семян, чтобы получить точное целое количество Enria)
Chilly Cobol: 100 семян за раунд, сдача по 400а, ресурс Animal Bone, базовая цена 150, рыночная цена 600. Адены за раунд: (100*400/150)*600=160к
Golden Cobol: 70 семян за раунд, сдача по 400а, ресурс Varnish, базовая цена 200, рыночная цена 1600. Адены за раунд: (70*400/200)*1600=224к
Итак, самый выгодный по собственно манору - Golden Cobol. Есть еще один фактор, который трудно учесть - сколько именно вы сможете стабильно ежедневно сдавать. Квоты, цена всходов различаются в разных замках, и возможно, менее выгодный ресурс получится сдавать в бОльших количествах. Все это уже проверяется экспериментально.
Далее, стабильный заработок. Thorn Cobol/Stem и Great Cobol/HGS можно отмести из-за малой востребованности. Остается Blue Cobol/Thons. Но - если вы будете манорить больше Thons, чем сможете продавать, можно наманорить и другие ресы, больше ассортимент - выше продажи, больше денег.
Итак, выбирайте, манорьте, продавайте. Наберете 10-20м - можно идти в большой бизнес )
Часть 1: Крафт.
Крафт - вы покупаете составляющие чего-либо, крафтите целое и продаете.
Почему многие покупают готовое, а не крафтят сами? По-разным причинам: нет времени, нет желания, недостаточно знаний об игре, чтобы сделать что-то самому.
Вы же - имеете желание крафтить и заработать на этом, готовы потратить на это свое время. Что крафтить? Вариантов много.
Shots ака соски.
Soulshots, Spiritshots и Blessed Spiritshots. Увеличивают PAtk и MAtk/Cspd, де-факто постоянно используются игроками. Один из внутриигровых способов регуляции экономики, вывода адены из оборота, противодействия инфляции. Соски no-grade продаются в магазине, остальные крафтятся.
Простые spiritshot практически не востребованы на рынке, в основном продаются и покупаются Blessed SpS. Но никто не мешает вам поэкспериментировать с продажей SpS, возможно это будет хорошая свободная ниша. В частности, SpS используют хилеры, для хила эффект SpS и BSpS одинаков.
Кухня: в крафте сосок 3 составляющие: руда, кристаллы и цена крафта. Руда покупается в магазине, цена на нее зависит от налога. Базовая цена Soul Ore - 250а, Spirit Ore - 400a. Все города и деревни в игре имеют "встроенный" налог, самый маленький - в Гиране, 10%; в других городах 15% и выше. Далее налог владельца замка, который можно узнать у любого стражника. Таким образо обычно самая дешевая руда в Гиране, но бывают исключения, например сейчас на Теоне гиранский налог 8%, т.е. общий 18%, а в Штутгарде два дня был налог 0%, т.е. общий 15%.
Вариантов получения кристаллов несколько. Скупка на рынке - обычно так можно получить самые дешевые кристаллы, но этот способ ограничивает оборот - сколько вам принесут, столько вы и накрафтите и продадите. Простая покупка на рынке - самый быстрый способ, но не всегда самый выгодный.
Покупка вещей на слом на рынке. Для быстрого определения цены кристалла при покупке советую распечатать таблицу, которую можно получить на сайте wwwl2wh.com->Tools->Items tools->Items crystallization tables. Купить вещь по цене кристаллов можно любого грейда. Для D это практически все вещи, кроме тех, что не продаются в магазине (топового оружия и некоторой сетовой брони). С - некоторые люксоровые вещи, части малоиспользуемых сетов. B - верх и низ, цельная броня из непопулярных сетов - Зубей, Авадон хэви и лайт, иногда BWLA. A - некоторые вещи (на Теоне я покупал на слом DC breastplate, Gaiters; Tallum LA; Phoenix necklace, Carnage bow, Branch of Mother Tree). S грейд слишком дорогой и редкий, чтобы продаваться по цене кристаллов )
Покупка "магазинных" кристаллов. D - берутся вещи в магазине и ломаются. Цена кристалла в этом случае - 550*общий налог. Т.е. минимально возможная цена, в Гиране без налога - 550*1,1=605а.
C кристаллы. В магазине покупаются D мечи, из них делаются С дуали у Blacksmith в Гиране и ломаются. Самые выгодные дуали, т.е. с минимальной ценой С кристалла (в качестве тренировки можете это посчитать сами) - PA64*PA64 (например Elven sword*Elven sword). Цена кристалла в этом случае - 2509*общий налог, т.е. минимум 2760а.
B кристаллы. В люксоре за D и C кристаллы покупаются C мечи, из них, или аналогов делаются B дуали и ломаются. Вариантов дуалей два - из тех мечей, что продаются в люксоре, дуали делаются Blacksmith в Орене, c использованием Dual Sword Craft Stamp. Этот ресурс производится в замках и его обычно продают на рынке. Если поменять мечи из люксора на аналогичные (бесплатно, у Blacksmth Mammon), то дуали из них делаются Blacksmith в Адене, с использованием SoP. Самые выгодные - Sword of Delusion*Sword of Delusion (c DSCS) и Tsurugi*Tsurugi (c SoP). Между ними выбирают в зависимости от рыночной цены DSCS и SoP, и доступности BS Mammon. Пример: сколько будут стоить Б кристалл, в Гиране без налога, при цене SoP в 6k? 2*(5375*605+1075*2760) (цена мечей в люксоре)+ 6750+45*6000 (цена сдуаливания) / 1157 (количество получаемых кристаллов) = 10989а.
Таким образом, цены на D, C, B кристаллы привязаны к ценам в магазине, они не могут неограниченно вырасти, и на них не может быть дефицита (при наличии у игроков денег)), склады игровых магазинов неисчерпаемы. Хотя на Б кристаллы может быть временный дефицит в неделю без Маммонов, потому что возможности замков по производству DSCS ограничены.
А,S кристаллы. Продаются у Merchant of Mammon за древнюю адену (A 15k AA, S 25k AA). АА сама по себе имеет постоянно меняющуюся цену, и "магазинная" цена A и S кристаллов варьируется в широких пределах. Также A и S кристаллы можно получить в качестве награды на различных эвентах (например, тыквенном).
Еще один вариант добычи А кристаллов - крафт А вещей на слом. Из-за того, что А рецепты 60%, т.е. меньшие затраты ресурсов по сравнению с виртуальными 100%, такой крафт обычно экономически оправдан. Но 60% - это и шанс успеха крафта, есть риск потерять все, поэтому об этом я расскажу в соответствующем разделе. Да, 60% крафт есть и для Б грейда, так что теоретически это вариант получения и Б кристаллов.
И наконец, собственно крафт. Вы можете крафтить соски и своим кузнецом, бесплатно, но если только им, это тоже ограничитель оборота. Для массового крафта используются кузнецы, сидящие в Гиране на private creation. При правильном выборе времени, "анти-час-пик" (на Теоне это 8-9 утра) все кузнецы сидят с полной маной, практически никто не крафтит, и за 20-30 минут можно наделать сосок на продажу на несколько дней. Цена крафта варьируется, но в целом составляет небольшую величину. Хотя для D и С сосок затраты на крафт могут составлять до 30% прибыли. В общем вы сами выбираете - крафтить только у кузнецов с низкими ценами (в том числе у себя), ожидая, когда у них накопится мана, или крафтить у всех подряд (исключая откровенно завышенные цены), экономя свое личное время.
Пример. Где-то 3 месяца назад, Теон. Цена А кристаллов на рынке - около 25к. Я купил Branch of Mother Tree за 50м, получилось 23148а за кристалл, 2160 кристаллов. Я решил сварить из них в равной пропорции SSA и BSpSA. Тогдашний владелец Гирана практиковал отмену налога в день осады, и я купил руду: 38800 soul ore по 275а и 37800 spirit ore по 440а, всего на 27324000а. Затем в утренние часы все это было скрафчено со средней ценой крафта 200а за SSA и 300а за BSSA.
Полученные SSA продавались по 129а, BSSA по 454а. Итого, затраты 50000000+27324000+1080*200+540*300=77702000а. Получено: 1080*300*129+540*200*454=90828000а.
Прибыль: абсолютная 13126000а, относительная 16,9%.
Какие именно соски крафтить? Необязательно игроки используют оружие "своего" грейда. Это может быть вызвано и ценой самого оружия, и ценой сосок. Например маги используют ОЕ Homunculus sword. "Хомка" +10 имеет МАтк такой же как у топ А магического оружия, при этом стоит на Теоне на *70% дешевле этого оружия с SA Acumen. И использует 3 BSSC (*300а) против 1 BSSA (*420а).
Что в итоге - высокий спрос на BSSC у игроков-магов практически всех уровней (с 40).
В общем, спрос определяется экспериментально, советы здесь будут слишком грубыми даже для конкретного сервера.
Продажа. Самое популярное место для продажи сосок - Monster Derby Track, MDT. Здесь максимальные обороты, но обычно и самая высокая конкуренция, т.е. низкие цены. MDT - место продажи именно сосок, если вы занимаетесь только ими, то торгуете здесь. Если же у вас будут другие товары, они могут не иметь спроса на MDT и тогда нужно
торговать в городах. В каких - это зависит от этих других товаров, а спрос и цены на соски в выбранном городе - все это также выясняется на практике.
Вообще, торговля сосками очень хорошо иллюстрирует приведенный выше принцип "2 из 3". Этот рынок очень динамичный, поэтому вы вольны выбирать свой стиль. Непрерывно продавать по низкой цене, крафтить новые соски, постоянно оборачивать капитал. Или продавать по высокой цене, спрос все равно будет, потому что на рынке сосок постоянно меняется ситуация - бывает и пресыщение, бывает и дефицит, скупят все дешевые соски, дойдут и до ваших.
Или же какая-то золотая середина, с учетом того, сколько вы можете тратить своего времени. Например если сажать торговца утром, перед уходом на работу или учебу, то оптимальным будет выбрать такие соски-количество-цены-место продажи, чтобы с утра вы успели скрафтить столько (без риска опоздать на работу )), сколько разойдется к вечеру.
Итак, крафт сосок. Плюсы: гибкость торговли, возможность выбирать самому, сколько времени тратить и какую прибыль получать. Стабильность рынка, нулевой риск, возможность оборачивать капиталы разных порядков - от 2-3 миллионов на D до 200-300 на A и S. Простая механика крафта, минимум составляющих.
Минусы: "минимальные" затраты времени все равно большие. Из стабильности рынка следует его ограниченность, потолок прибыли, как относительной, так и абсолютной. Средняя прибыль невелика. Себе на соски, на новый грейд вы заработаете. Но вот миллиард, миллиард на сосках поднимать долго )
Ресурсы.
Resource guide.
В LA2 сложная система ресурсов, используемых в крафте вещей. Из базовых делаются другие, из этих других - третьи. В крафте готовых вещей используются ресурсы последнего соответствующего уровня. Т.е. перед крафтом, перед последним кликом игрок должен сделать эти ресурсы. Или - купить на рынке готовые. Итак, крафт ресурсов - возможность заработать.
Что и сколько крафтить? За это отвечает востребованность. Разные ресурсы используются при крафте в различных количествах, т.е. одни будут покупаться сотнями, другие десятками, третьи единицами. Самые массовые - Mithril Alloy, Synhetic Cokes, Varnish of Purity, Durable Metal Plate, Crafted Leather. Нужные в единичных количествах - ресурсы 6 уровня.
По какой цене продавать? Здесь решают сложность ресурса, конкуренция со стороны других ресурсов и продавцов. Ресурсы 1 уровня делаются из 1-2 ресурсов нулевого уровня. Тогда как 6-го, например Craftsman Mold - из 9 ресурсов нулевого уровня, из которых последовательно делаются ресурса 1, 2, 4 уровней и только потом собственно Craftsman Mold. Чем сложнее крафт - тем больше можно ставить наценку на готовый ресурс.
Другие ресурсы - часть сложных ресурсов получается не только крафтом, но и дропом, спойлом, манором. Манор можно не рассматривать, от него очень малый приток на рынок. А вот от спойла, и в меньшей степени дропа на рынок идет большое количество ресурсов, и цена на них может быть такой, что крафт этих ресурсов будет приносить очень маленькую или нулевую прибыль, не стоящую затрат времени. Пример - Crafted Leather, добывается всеми возможными способами, стоит обычно ниже себестоимости крафта.
Конкуренция... На рынке ресурсов предложение может быть выше спроса, и долгое время. И тогда для оборота вам нужно следить за ценами других продавцов ресурсов, быть конкурентноспособным. Идеальная ситуация - вы заняли свободную нишу, 100% рынка ваши. Чуть хуже - остальные продавцы пассивны, продают по постоянным ценам, тогда если вы ставите цены ниже, ваши 90%-100% рынка. Обычная ситуация - "не - аггро" продавцы, если вы начинаете снижать цены, они снижают свои цены до ваших. В этом случае лучше не снижать больше цены, а искать другие способы увеличить продажи - подбирать место для трейда, ассортимент (ниже об этом). И самый неприятный вариант - обострение конкуренции, разгоревшаяся ценовая война. Кто-то начинает снижать цены, другой ставит ниже, третий еще ниже. При большом количестве участников цена очень быстро падает. Приятная ситуация для покупателей, но мы сейчас по другую сторону баррикад )
В ценовой войне нет победителей. Кто-то выбывает, когда цена падает до его себестоимости, или прибыль становится неприемлемой. Но "победители" остаются с низкими ценами, маленькой прибылью, которую они должны будут держать и дальше, иначе снова появятся конкуренты, не старые, так новые.
Так что мой совет - не провоцируйте и не начинайте ценовых войн. Если только у вас нет торговых аналогов Guts и Frenzy
Итак, вы решили зарабатывать на рынке крафта ресурсов. Первое - табличка, по всем существующим ресурсам, в которой стоимость крафта сложных ресурсов будет считаться как сумма цен ресурсов нулевого уровня. Эти цены вы выясняете на рынке. Затем второй столбец - цена сложных ресурсов, которые также смотрите на рынке. Пробелы во втором столбце, ресурс отсутствует на рынке? Смотрим, где он используется, в каких количествах. Возможно, эту свободную нишу стоит занять.
Например, ресурсы 6-го уровня, за все время игры на Теоне я встречал их в продаже всего несколько раз. Востребованность небольшая, в силу того, что в крафте нужны единицы этих ресурсов, потому и обороты, абсолютная прибыль малы. Но из-за отсутствия конкуренции - стабильные обороты наценку можно ставить высокую, получать высокую относительную прибыль.
Третий столбец - отношение цен, готового ресурса к составляющим, собственно прибыль, относительная. Четвертый столбец, прибыль относительная, ее вы высняете на практике, попробовав продажу разных ресурсов, узнав средний ежедневный оборот. Или аналитически, смотря на соотношение использования ресурсов при крафте. Например, MAlloy и SCokes, в крафте melee оружия они используются в равных пропорциях, в крафте пик 2:1, в крафте луков SCokes не используются; Malloy используется еще в крафте тяжелой брони. Пусть 1,3:1, прибыль с крафта MAlloy 25%, SCokes 35%. Тогда MAlloy принесет вам на 1,3*1,25/1*1,35=20% больше прибыли.
Вообще, аналитика рынка - это уже высокий штиль, и если ваши теоретические изыскания совпали с практикой - респект, у вас определенно есть способности )
Прибыли определены, а далее снова закон "2 из 3". Крафт ресурсов тоже весьма затратное по времени занятие, массовые ресурсы наверняка будут приносить высокую и относительно и абсолютно прибыль, но и времени на крафт уйдет масса. Для экономии используйте для крафта "не час-пик" на сервере, когда большинство крафтеров сидят с полной маной, и вам не надо ждать ее регенерации. Цена крафта ресурсов в большинстве случаев слишком мала, чтобы ее вообще как-то учитывать.
Место продажи ресурсов - Гиран. Где именно - смотрите по зонам и по своему ассортименту. Например на Теоне A и S грейд продается в основном около храма. Ассортимент - это и способ повышения оборотов, конкурентноспособности. Игрок, покупающий ресурсы на крафт, предпочтет купить все нужное в минимуме мест. Поэтому вы можете подбирать близкие ресурсы. Например если вы торгуете Durable Metal Plate, который используется в крафте A и S оружия, то логичным будет также торговать MAlloy, SCokes, CMold, MHolder, которые также используются в этом крафте. Или ориентация на крафт тяжелой брони: MAlloy, Varnish of Purity, MMold.
Сотавляющие ресурсы можно как покупать на рынке, так и скупать. Это все так же вопрос соотношения относительной и абсолютной прибыли (оборотов). Но ресурсы купленные по низкой цене - это еще и небольшая страховка. Цены на ресурсы очень нестабильны, они не привязаны ни к каким игровым ограничителям, как цены на соски, например. Дешевеющие ресурсы - хорошо для игроков, плохо для торговца. Пока вы будете продавать готовые ресурсы, цена, как на составляющие, так и на готовые будет падать. В результате в лучшем случае вы распродадитесь с минимальной или нулевой прибылью, в худшем - с потерями. Поэтому если наметилась тенденция по быстрому падению цены на ресурсы, а у вас на руках скрафченные с высокой себестоимостью, снижайте цены сразу, независимо от других продавцов, чтобы сбыть "опасный" товар. Далее, в условиях продолжающегося падения цены, либо крафтите ресурсы небольшими партиями, либо перейдите на другие, цены на которые стабильны.
С другой стороны, в ситуации роста цен, растет и прибыль, так как растет "себестоимость". Для вас, скрафтившего свой товар несколько дней назад, она низкая, для тех, кто крафтит сейчас, она выше. В результате если вы оставляете старые цены, которые равны текущей себестоимости, у вас покупают так же и те, кто обычно крафтит сам, т.е. растут обороты. Если же вы повышаете цены, то получаете прибыль в полтора-два раза выше обычной.
Итак, крафт ресурсов. Плюсы: высокие относительные и абсолютные прибыли, возможность оборачивать капиталы разных порядков, от нескольких до сотен миллионов. Простая механика крафта, небольшое количество составляющих. Гибкость торговли заметно ниже, чем у крафта сосок, но все равно неплохая. Можно выбирать между крафтом сложных, но маловостребованных ресурсов с маленькой абсолютной прибылью, но и минимальными затратами времени. И крафтом массовых ресурсов, требующим много времени, но приносящим много денег. Нестабильный рынок, возможность получать дополнительные прибыли при росте цен.
Минусы: высокие затраты времени на крафт при активной торговле. Нестабильный рынок, риск потерь, сложность заработка при падении цен. Необходимость ежедневно следить за состоянием рынка.
Я заработал свои первые 500 миллионов преимущественно на крафте ресурсов, далее я прибегал к нему лишь время от времени.